- Wielders of the Essence Build-Guide: Priorisiere früh Flächenabdeckung, Erfahrung, Geschwindigkeit und Aufnahmereichweite.
- Erste Truppe: Jäger bieten nützliche Fernkampfunterstützung und helfen dabei, während der frühen Reisen Gegnergruppen zu beseitigen.
- Bester Einstieg: Errichte die Siedlung, schalte wichtige Gebäude frei und verbessere anschließend deinen Wielder, bevor du den Schwierigkeitsgrad erhöhst.
- Zauber-Setup: Kälteeinbruch sorgt für Kontrolle, indem er Gegner in der Nähe einfriert und den erlittenen Schaden erhöht.
- Fortschrittsregel: Farm die erste Karte, bis dein Schaden und deine Upgrade-Auswahl die nächste Region unterstützen.
Grundlagen des Wielders-of-the-Essence-Build-Guides
Dieses Setup für das frühe Spiel basiert auf den derzeit für Wielders of the Essence gezeigten Systemen: kurzen Horde-Überlebensreisen, Siedlungsentwicklung, Truppenunterstützung, Zaubern und permanenten Upgrades. Der stärkste Einstieg besteht nicht darin, sofort in die schwierigste verfügbare Region vorzudringen. Baue stattdessen einen zuverlässigen Kreislauf auf, der deinem Wielder genügend Erfahrung, Schaden und Mobilität gibt, um zunehmend dichtere Gegnerwellen zu überleben.
Die erste Siedlung schaltet den grundlegenden Fortschrittspfad frei. Von dort aus erweitern Gebäude wie die Brutbecken, der Monolith des Drachen, die Zerstörungsspitze und das Jäger-Aufwertungslager die verfügbaren Möglichkeiten für spätere Läufe. Jede Reise sollte daher zwei Zwecken dienen: die aktuelle Karte zu überleben und Ressourcen für die nächste permanente Verbesserung zu sammeln.
Video-Highlights:
- Die erste Reise führt in den Siedlungsbau, Jäger, Portale und das Essenzsystem ein.
- Frühe Upgrade-Entscheidungen beeinflussen stark, ob der Wielder mit der Skalierung der Gegner Schritt halten kann.
- Flächenangriff, Erfahrungsgewinn, Geschwindigkeit und Aufnahmereichweite sind auf der ersten Karte besonders wertvoll.
- Ein erfolgreicher erster Lauf kann Zerstörungsmagie und zusätzliche Siedlungsaufwertungen freischalten.
Zentrale Prioritäten
| Priorität | Warum sie wichtig ist | Frühe Empfehlung |
|---|---|---|
| Flächenabdeckung | Hilft dem Wielder, mehr Gegner zu treffen, bevor sie dich umzingeln | Wähle Flächenangriff- oder Streuungs-Upgrades, sobald sie verfügbar sind |
| Erfahrungsgewinn | Erreicht wichtige Stufenschwellen früher | Nimm in den ersten Minuten Erfahrungsboni |
| Bewegungsgeschwindigkeit | Schafft Raum und verringert Fallen in Ecken | Wähle Geschwindigkeit, sobald die Gegner näher kommen |
| Aufnahmereichweite | Sammelt Erfahrung und Beute ohne unnötige Gefahr | Verbessere sie nach den grundlegenden Schadens- und Überlebenswerten |
| Angriffskraft | Verkürzt die Zeit, die zum Besiegen stärkerer Gegner benötigt wird | Nimm direkten Schaden, sobald die Wellen stärker skalieren als du |
Die wichtigste Lektion für den Anfang lautet, nicht stehen zu bleiben. Bewegung verschafft deinen Angriffen Zeit zur Auslösung, ermöglicht den Truppen eine Neupositionierung und gibt dir Zugang zu Erfahrung und Kartenbelohnungen. Selbst ein Build mit hohem Schaden kann scheitern, wenn der Wielder am Gelände feststeckt oder von grabenden und schnellen Gegnern umzingelt wird.
Flächen-Build
- Größere Angriffe
- Starke Wellenbereinigung
- Am besten für dicht bevölkerte Karten
Erfahrungs-Build
- Schnellere Stufenaufstiege
- Frühere Machtspitzen
- Nützlich für Fortschrittsläufe
Mobilitäts-Build
- Höhere Bewegungsgeschwindigkeit
- Bessere Fluchtmöglichkeiten
- Verringert Fallen in Ecken
Kontroll-Build
- Einfriereffekte
- Sicherere Elitebegegnungen
- Passt gut zu Schadens-Upgrades
Betrachte die ersten Stufen als Aufbauphase. Ein moderates Flächen- oder Erfahrungs-Upgrade kann wertvoller sein als eine geringe Schadenserhöhung, solange die Gegner noch schwach sind.
Upgrade-Prioritäten für frühe Reisen
Auf der ersten Karte nimmt der Build Gestalt an. Konzentriere dich zu Beginn eines Laufs auf Upgrades, die die Fähigkeit des Wielders verbessern, Erfahrung zu sammeln und Gruppen zu beseitigen. Die verfügbaren Optionen können variieren, aber die allgemeine Reihenfolge bleibt gleich: zunächst die Abdeckung aufbauen, dann das Wachstum verbessern und anschließend Schaden oder Überlebensfähigkeit hinzufügen.
Der Startangriff hat eine begrenzte Reichweite, daher sind Verbesserungen für Flächenangriffe besonders nützlich. Ein größerer Angriff kann mehrere Gegner gleichzeitig treffen und erleichtert es, eine sichere Route durch das Schlachtfeld beizubehalten. Erfahrung und Aufnahmereichweite helfen dir anschließend, stärkere Optionen zu erreichen, bevor die Gegnerzahl schwer zu kontrollieren wird.
Empfohlene Upgrade-Reihenfolge
| Phase | Bevorzugter Upgrade-Typ | Zweite Wahl | Nicht priorisieren |
|---|---|---|---|
| Eröffnungsstufen | Flächenangriff, Erfahrung | Aufnahmereichweite | Enge defensive Effekte |
| Mitte des Laufs | Schaden, Angriffsgeschwindigkeit | Bewegungsgeschwindigkeit | Langsame Upgrades mit geringem unmittelbarem Nutzen |
| Druck durch Eliten | Geschwindigkeit, Kontrolle, Schildeffekte | Lebensregeneration | Gier, sofern die Route noch nicht sicher ist |
| Ende des Laufs | Flächenschaden, Angriffskraft | Defensive Notfallwerkzeuge | Reine Wirtschaft während einer Krise |
Das Videomaterial zeigt mehrere nützliche Optionen, darunter Erfahrungsgewinn, Geschwindigkeit, kritische Trefferchance, Angriffsreichweite und temporäre Schilde. Diese Optionen erfüllen nicht alle denselben Zweck. Erfahrung ist am stärksten, wenn der Lauf stabil ist und du dein Wachstum beschleunigen möchtest. Geschwindigkeit wird wertvoller, sobald die Gegner beginnen, den Wielder einzukesseln. Ein Schild ist besonders nützlich, wenn du eine gefährliche Gruppe durchqueren oder eine schlechte Position korrigieren musst.
Wann du welchen Wert wählen solltest
- Erfahrungsgewinn: Wähle ihn früh, wenn das Schlachtfeld überschaubar und die Gegner leicht zu besiegen sind.
- Aufnahmereichweite: Nimm sie, wenn Erfahrung auf der Karte weit verstreut liegt oder das Einsammeln dich in Gefahr bringt.
- Bewegungsgeschwindigkeit: Wähle sie, bevor der Wielder regelmäßig umzingelt wird.
- Flächenangriff: Bevorzuge ihn immer dann, wenn sich der Startangriff für die aktuelle Wellendichte zu klein anfühlt.
- Kritische Trefferchance: Nutze sie nach dem Aufbau der grundlegenden Abdeckung als Schadensmultiplikator.
- Lebensregeneration: Ziehe sie in Betracht, wenn anhaltender Kleinschaden zum Problem wird, verlasse dich aber nicht darauf, schlechte Positionierung auszugleichen.
- Gold oder Gier: Wähle Wirtschaftseffekte, wenn der Lauf bereits stabil ist und permanente Upgrades das unmittelbare Ziel darstellen.
Eine vielversprechende Belohnung kann für den aktuellen Lauf trotzdem die falsche Wahl sein. Wenn Gegner den Wielder umzingeln, wähle Bewegung, Flächenabdeckung oder Kontrolle, bevor du goldorientierte Upgrades nimmst.
Jäger, Zauber und Siedlungsfortschritt
Die Siedlung ist mehr als nur ein visueller Mittelpunkt. Sie bestimmt, welche Werkzeuge den Wielder auf zukünftigen Reisen begleiten können. Jäger sind die erste sichtbare Truppenoption und bieten in großen Gruppen Fernkampfunterstützung. Ihre Rolle ist besonders auf der ersten Karte hilfreich, wenn der persönliche Angriff des Wielders noch nicht über genügend Reichweite oder Schaden verfügt.
Die frühen Gebäude der Siedlung schalten außerdem verschiedene Formen des Fortschritts frei. Die Brutbecken verbessern Fähigkeiten, die mit dem Wielder und den Truppen verbunden sind, während der Monolith des Drachen Fähigkeiten bietet, die Angriffsabdeckung und Überlebensfähigkeit erweitern. Die Zerstörungsspitze führt Zerstörungsmagie ein, einschließlich Kälteeinbruch.
| Gebäude oder System | Funktion | Früher Nutzen |
|---|---|---|
| Siedlung | Schaltet umfassenderen Fortschritt und zusätzliche Plätze frei | Wichtiger erster Meilenstein |
| Jägerlager | Schaltet Jägertruppen frei und verbessert sie | Starke Fernkampfunterstützung |
| Brutbecken | Verbessert Wielder- und truppenbezogene Fähigkeiten | Nützlich für Kernwerte |
| Monolith des Drachen | Lehrt zusätzliche Fähigkeiten | Wichtig für Flächen- und Verteidigungsoptionen |
| Zerstörungsspitze | Schaltet Zerstörungszauber frei | Fügt Kontrolle und Schadensverstärkung hinzu |
| Portal | Wählt verfügbare Reiseziele | Steuert Farming und Schwierigkeitsauswahl |
Kälteeinbruch zielt auf Gegner in der Nähe, friert sie ein und erhöht den Schaden, den sie erleiden. Dadurch ist der Zauber eine nützliche Kontrolloption, wenn Gegner beginnen, die Bewegungsmöglichkeiten des Wielders einzuschränken. Die Zaubergeschwindigkeit verbessert sich mit mehr Zerstörungsessenz, weshalb der Zauber attraktiver wird, sobald sich die Siedlungs- und Essenzsysteme weiterentwickeln.
Empfohlenes frühes Loadout
| Platz | Empfohlene Wahl | Zweck |
|---|---|---|
| Truppe | Jäger | Fügt Fernkampfdruck hinzu und lichtet Gruppen aus |
| Zauber | Kälteeinbruch | Friert Gegner in der Nähe ein und verbessert Folgeschaden |
| Wielder-Upgrades | Fläche, Erfahrung, Geschwindigkeit | Unterstützt beständiges Überleben im frühen Spiel |
| Siedlungsfokus | Jägerlager, zentrale Fähigkeitsgebäude | Schafft eine stärkere Grundlage für wiederholte Läufe |
Stürze dich nicht sofort nach dem Freischalten in jede neue Region. Eine neue Karte kann stärkere Gegner einführen, bevor der Wielder über genügend permanente Upgrades verfügt. Das Wiederholen der ersten Region ist produktiv, wenn du dort Erfahrung, Gold, Holz, Stein oder Essenz für das nächste Gebäude sammeln kannst.
Wechsle erst in eine schwierigere Region, wenn sich die erste Karte zuverlässig anfühlt, dein Wielder die Angriffsabdeckung aufrechterhalten kann und mindestens eine Truppe oder ein Zauber einen spürbaren Beitrag leistet.
Schrittweiser Farming- und Laufplan
Nutze diese Route, um frühe Reisen in zuverlässige Fortschrittsläufe zu verwandeln. Sie bevorzugt wiederholbare Verbesserungen gegenüber riskanten Versuchen auf der nächsten Karte.
Errichte die Siedlung
Baue die erste Siedlung, sobald die erforderlichen Ressourcen verfügbar sind. Dadurch wird der Fortschrittspfad geöffnet und die Reise erhält über den aktuellen Lauf hinaus einen dauerhaften Zweck.
Schalte grundlegende Unterstützung frei
Investiere in das Jägerlager und nimm Jäger auf die nächste Reise mit. Ihre Fernkampfangriffe verringern den Druck, während der Wielder Erfahrung sammelt und die Karte erkundet.
Baue früh Abdeckung auf
Wähle während der ersten Stufen Flächenangriff, Streuung, Erfahrung, Aufnahmereichweite oder Bewegungsgeschwindigkeit. Bevorzuge die Option, die die unmittelbare Schwäche des Laufs behebt.
Sammle Kartenbelohnungen sicher
Bewege dich durch die Karte, statt an einem Ort zu warten. Sammle Erfahrung, Gold und temporäre Boni ein und meide Gelände, das den Wielder verlangsamt oder gefangen hält.
Verbessere dich vor einer Erhöhung des Schwierigkeitsgrads
Gib permanente Ressourcen für Gebäude und Verbesserungen des Wielders aus, bevor du eine schwierigere Region oder Herausforderung auswählst. Kehre zur ersten Karte zurück, wenn das nächste Ziel den aktuellen Build überfordert.
Routenverwaltung
Die Karte enthält temporäre Boni, Beutemöglichkeiten, Gebäude und gefährliche Gegnergruppen. Nutze eine Schleifenroute, statt direkt durch die dichteste Gruppe zu laufen. Dadurch bleiben die Gegner hinter dem Wielder ausgerichtet und deine Angriffe erhalten mehr Raum, um zu treffen.
Wenn ein Miniboss oder ein Ziel erscheint, darfst du dich nicht in eine Ecke drängen lassen. Bewege dich weiter, bahne dir einen Weg und setze Kontrolleffekte ein, wenn die Gegnergruppe zu dicht wird. Das Hauptziel besteht darin, genügend Platz zu bewahren, um weiterhin Erfahrung zu sammeln, während deine Angriffe und Truppen arbeiten.
Checkliste für frühe Läufe:
- Errichte die erste Siedlung und schalte den anfänglichen Fortschrittspfad frei
- Nimm Jäger auf eine Reise mit, sobald die Truppenoption verfügbar ist
- Wähle früh mindestens ein Upgrade für Fläche, Erfahrung oder Aufnahmereichweite
- Bleibe in Bewegung, sobald Gegner beginnen, den Wielder zu umzingeln
- Farm die erste Karte, bevor du dich auf eine schwierigere Region festlegst
- Verwende permanente Ressourcen für Gebäude, die zukünftige Läufe verbessern
Auch ein gescheiterter Lauf kann nützlich sein, wenn er Ressourcen für das nächste Gebäude liefert. Miss den Erfolg am permanenten Fortschritt und nicht nur daran, ob du den Endboss erreichst.
Häufige Fehler und Anpassungen des Builds
Der größte Fehler im frühen Spiel besteht darin, einen glücklichen Lauf mit einem fertigen Build zu verwechseln. Ein starker erster Versuch kann von günstigen Upgrade-Entscheidungen, temporären Boni oder ungewöhnlich sicheren Gegner-Mustern profitiert haben. Wenn sich die nächste Region als zu schwierig erweist, kehre zur ersten Karte zurück und stärke die permanente Grundlage, statt denselben Versuch immer wieder zu erzwingen.
Ein weiterer häufiger Fehler ist, die Flächenabdeckung zu spät zu verbessern. Der anfängliche Angriff des Wielders kann sich gegen kleine Gruppen effektiv anfühlen, doch die Gegnerdichte steigt schnell. Wenn der Angriff nicht genügend Ziele erreicht, lösen Schadens-Upgrades allein das Problem möglicherweise nicht. Verbessere Breite, Streuung oder Angriffshäufigkeit, damit der Build mehrere Richtungen abdecken kann.
| Fehler | Folge | Anpassung |
|---|---|---|
| In einem Gebiet bleiben | Gegner umzingeln und fangen den Wielder ein | Nutze eine weite Schleife um die Karte |
| Flächen-Upgrades ignorieren | Einzelzielangriffe fallen zurück | Priorisiere Streuungs- oder Flächeneffekte |
| Zu früh Gier wählen | Mehr Belohnungen, aber schwächerer Kampf | Wähle zuerst Schaden, Geschwindigkeit oder Erfahrung |
| Zu früh eine neue Region betreten | Gegner skalieren über den aktuellen Build hinaus | Farm die vorherige Karte |
| Sich auf einen glücklichen Lauf verlassen | Der Fortschritt fühlt sich unbeständig an | Wiederhole Läufe und verbessere permanente Fähigkeiten |
| Einen Schild zu lange zurückhalten | Der Notfallschutz wird verschwendet | Nutze ihn, um Gefahren zu durchqueren oder wichtige Belohnungen einzusammeln |
Praktische Anpassungen des Builds
Wenn der Wielder stirbt, bevor er den ersten Miniboss erreicht, verbessere frühen Schaden, Angriffsabdeckung oder Erfahrungsgewinn. Wenn der Wielder den Miniboss erreicht, aber die letzten Wellen nicht überlebt, werden Bewegungsgeschwindigkeit, Kontrolle und defensive Effekte wichtiger. Wenn der Build überlebt, aber nur langsam Ressourcen verdient, können Aufnahmereichweite und Routeneffizienz zukünftige Farming-Läufe verkürzen.
Der Monolith des Drachen ist besonders wertvoll, wenn das aktuelle Problem in der Angriffsreichweite oder Flächenabdeckung liegt. Fähigkeiten, die Flächenangriffe vergrößern, können dem Wielder helfen, mehrere Gegner gleichzeitig zu treffen. Defensive Optionen wie Lebenspunkte oder Zähigkeit sind nützlicher, wenn die Positionierung bereits stabil ist, der eingehende Schaden aber weiterhin hoch bleibt.
Verändere jeweils nur einen größeren Teil des Builds. So lässt sich leichter feststellen, ob das Problem bei Schaden, Flächenabdeckung, Bewegung, Ressourcensammlung oder Siedlungsfortschritt liegt.
Q: Was ist die beste frühe Priorität in einem Wielders-of-the-Essence-Build-Guide?
Beginne mit Flächenabdeckung, Erfahrungsgewinn, Bewegungsgeschwindigkeit und Aufnahmereichweite. Wähle direkten Schaden, sobald die Lebenspunkte der Gegner die Angriffe des Wielders zu übersteigen beginnen.
Q: Lohnt es sich, Jäger früh freizuschalten?
Ja. Jäger bieten Fernkampfunterstützung und helfen dabei, Gegnergruppen zu beseitigen, während sich der Wielder über die Karte bewegt. Sie sind eine nützliche erste Truppe für frühe Reisen.
Q: Sollte ich die nächste Region betreten, sobald sie freigeschaltet wird?
Nicht unbedingt. Farm die erste Karte, bis deine permanenten Upgrades, die Truppenunterstützung und die Angriffsabdeckung die nächste Region besser bewältigbar machen.
Q: Was bewirkt Kälteeinbruch?
Kälteeinbruch zielt auf Gegner in der Nähe, friert sie ein und erhöht den Schaden, den sie erleiden. Der Zauber eignet sich zur Kontrolle dichter Gruppen und schafft eine sicherere Gelegenheit für Folgeangriffe.
Das zuverlässigste frühe Setup kombiniert Flächenabdeckung, Erfahrungswachstum, mobile Positionierung, Jäger und einen Kontrollzauber. Stärke die Siedlung zwischen den Läufen und erhöhe den Schwierigkeitsgrad erst, wenn der Build überleben kann, ohne auf ungewöhnlich günstige Upgrades angewiesen zu sein.