- Создание армии в Wielders of the Essence вознаграждает за сочетание войск, заклинаний и бонусов персонажа.
- Рано выберите специализацию: урон войск, урон заклинаний, мобильность или сбалансированное развитие.
- Используйте базу, чтобы улучшать будущие забеги с помощью постоянных улучшений и более сильных стартовых возможностей.
- Отдавайте приоритет синергиям, если персонаж зависит от призванных существ или определённого типа эссенции.
- Быстро достигайте ключевых уровней, чтобы разблокировать улучшения снарядов, юнитов, урона и вспомогательных характеристик.
Основы создания армии в Wielders of the Essence
Создание армии в Wielders of the Essence сочетает короткие экшен-рогалики с постоянным развитием базы. Ваш персонаж сражается напрямую, но армия вокруг него может определять, как быстро будут падать враги, насколько безопасно вы сможете приближаться к элитным противникам и какие синергии станут доступны.
Сильная сборка начинается с чёткой специализации. Некоторые wielders получают больше пользы от заклинаний, тогда как другие имеют дополнительные ячейки для войск или бонусы, превращающие призванных юнитов в основу сборки. Рассматривайте каждое улучшение как часть единого плана, а не выбирайте разрозненные усиления всякий раз, когда они появляются.
Основные моменты видео:
- Улучшения базы открывают дополнительную долгосрочную силу между забегами.
- Персонажи, ориентированные на войска, жертвуют частью доступа к заклинаниям ради большего числа юнитов.
- Достижение определённых уровней может дать дополнительные снаряды, мобильность или боевую мощь.
- Рудные узлы и элитные враги создают ценные возможности для получения ресурсов.
- Синергии, связанные с конкретным персонажем, могут существенно изменить результат забега.
| Направление сборки | Главное преимущество | Главный риск | Лучшее применение |
|---|---|---|---|
| Армия войск | Больше союзников и срабатываний синергий | Меньше доступа к личным заклинаниям | Персонажи с дополнительными ячейками войск |
| Заклинатель | Сильный контроль области и автоматические способности | Может не хватать защиты на передовой | Плотные волны врагов |
| Дальний боец | Более безопасное позиционирование и стабильное наведение | Требует ручного прицеливания | Игроки, уверенно контролирующие дистанцию |
| Сбалансированная сборка | Гибкая реакция на улучшения | Меньше ярко выраженных преимуществ | Раннее развитие и эксперименты |
До траты перебросов решите, будет ли ваш забег ориентирован на войска, заклинания или самого персонажа. Последовательные решения обычно эффективнее нескольких несвязанных улучшений.
Выберите персонажа, который поддерживает вашу армию
Выбор персонажа определяет ограничения и преимущества вашей армии. Wielder, ориентированный на войска, может выставлять больше юнитов, но получать меньше вариантов заклинаний. Специалист по дальнему бою способен безопасно наносить урон, однако требует активного прицеливания. Другие персонажи могут делать акцент на навыках, уроне роя, мобильности или уникальных атаках вместо обычного сочетания войск и заклинаний.
Не оценивайте персонажа только по начальному урону. Учитывайте весь набор характеристик:
- Количество доступных ячеек войск.
- Количество ячеек заклинаний или бонусов, связанных с заклинаниями.
- Скорость передвижения и запас здоровья.
- Доступ к урону войск, шансу критического удара войск или бонусам роя.
- Варианты кодекса, связанные с персонажем.
- Возможности синергии с уже знакомыми вам юнитами.
Архетип, ориентированный на войска, особенно полезен для изучения состава армии. Он побуждает набирать несколько разных типов юнитов, а затем наблюдать, как их взаимодействие улучшает всё построение. Это может показать комбинации, которые легко не заметить при игре за более самостоятельного персонажа.
| Архетип персонажа | Приоритетные характеристики | Рекомендуемое направление армии | Советы по позиционированию |
|---|---|---|---|
| Командир войск | Урон войск, критический шанс войск, ячейки юнитов | Несколько типов союзных юнитов | Продолжайте двигаться, пока войска создают давление |
| Специалист по луку | Скорость атаки, скорость снарядов, дальность | Дальнобойные войска и прямые атаки | Сохраняйте дистанцию и прицеливайтесь вручную |
| Специалист по заклинаниям | Эссенция, перезарядка, область, урон | Меньше войск, но более сильные заклинания | Водите врагов через области действия заклинаний |
| Wielder роя или зверей | Урон роя, скорость, бонусы юнитов | Большое количество призванных существ | Не позволяйте окружить себя во время развития сборки |
Командиру войск не следует автоматически выбирать каждый предложенный отряд. Юнит наиболее ценен, если он развивает задуманную синергию, улучшает покрытие или предоставляет необходимый тип урона. Если текущая армия уже легко расправляется с обычными врагами, используйте последующие варианты для усиления против элитных врагов и боссов, а не для добавления лишних малополезных юнитов.
Выбор каждого доступного юнита может создать широкий состав без очевидной пользы. Если варианты конкурируют между собой, отдавайте предпочтение войску или заклинанию, которое улучшает уже существующую синергию.
Командир войск
- Доступ к дополнительным юнитам
- Высокий потенциал синергии
- Меньшая гибкость в выборе заклинаний
Специалист по дальнему бою
- Более безопасный стиль нанесения урона
- Важно ручное прицеливание
- Получает пользу от дальности и скорости
Специалист по заклинаниям
- Сильные автоматические способности
- Отличный контроль волн
- Требует планирования перезарядки
Wielder роя
- Большое количество юнитов
- Сильные бонусы роя
- Может испытывать трудности до масштабирования
Создавайте синергии войск и заклинаний
Создание армии становится эффективнее, когда войска и заклинания поддерживают друг друга. Шаман может повысить эффективность союзников, охотник — добавить покрытие области, а разрушитель — обеспечить стабильный урон в центре плотной волны. Точная ценность зависит от вашего персонажа, текущих вариантов кодекса и улучшений, предлагаемых во время забега.
Используйте простую систему приоритетов:
- Обеспечьте надёжный источник урона. Первое войско или заклинание должно помогать уничтожать обычных врагов без чрезмерных усилий.
- Добавьте покрытие. Сочетайте прямой урон с уроном по области, пробивающими атаками или эффектами, которые достают врагов за пределами вашего непосредственного маршрута.
- Стройте сборку вокруг синергии. Если два юнита хорошо взаимодействуют, рассматривайте будущие варианты как возможность завершить или усилить эту связь.
- Добавляйте защиту за счёт движения. Скорость, дальность, радиус подбора и сопротивление урону могут не дать сильной армии развалиться.
- Масштабируйте самый эффективный элемент. Если забег вытягивают войска, вкладывайтесь в их урон и критические бонусы, а не распределяйте улучшения поровну.
| Тип улучшения | Что улучшает | Когда отдавать приоритет |
|---|---|---|
| Урон войск | Урон, наносимый призванными союзниками | Когда армия выполняет большую часть сражения |
| Критический шанс войск | Частоту мощных ударов войск | Когда у вас уже есть стабильное присутствие юнитов |
| Скорость атаки | Прямые атаки и некоторые модели атак юнитов | Когда нужно быстрее зачищать волны |
| Скорость снарядов | Время полёта и стабильность попаданий | Когда враги быстро перемещаются или рассредоточены |
| Сопротивление урону | Выживаемость при ошибках и против элитных врагов | На сложных картах или в тесных аренах |
| Скорость передвижения | Уклонение, перемещение по маршруту и сбор ресурсов | Когда активны боссы или опасная местность |
| Радиус подбора | Более быстрый сбор опыта и материалов | Когда вы теряете время на пересечение арены |
| Сокращение перезарядки | Более частое применение эффектов заклинаний | Когда сборка зависит от повторяющихся способностей |
Полезно разделять масштабирование урона и вспомогательные улучшения. Улучшения урона помогают сразу выигрывать столкновения. Скорость передвижения, радиус подбора и сопротивление повышают стабильность и могут стать ценнее, когда на карте появляются опасности или дальнобойные враги.
Заклинания должны закрывать пробелы, а не конкурировать с каждым войском. Цепная молния помогает контролировать скопления целей, а пробивающие или областные эффекты улучшают зачистку волн. Если персонаж получает меньше вариантов заклинаний, выбирайте только те, которые закрывают существенную слабость.
Когда два юнита усиливают друг друга, такая комбинация часто ценнее двух несвязанных улучшений с более высокими индивидуальными показателями. Стройте взаимодействие, а не просто разнообразие.
Пошаговая подготовка к забегу
Успешный забег начинается ещё до того, как первая волна врагов становится опасной. Используйте первые минуты, чтобы наладить экономику, определить доступное направление улучшений и подготовиться к первой встрече с элитным врагом или мини-боссом.
Выберите чёткий стартовый план
Выберите персонажа и решите, будет ли забег сосредоточен на войсках, заклинаниях, дальних атаках или сбалансированной сборке. Изучите кодекс до входа на карту, чтобы знать, какие юниты и способности поддерживают этот план.
Обеспечьте раннюю зачистку волн
Возьмите первое надёжное улучшение урона вместо ожидания идеальной комбинации. Стабильная атака позволит собирать опыт, побеждать врагов, охраняющих рудные узлы, и достигать более сильных уровневых порогов.
Отдайте приоритет первой синергии
Когда появляется совместимое войско или заклинание, выбирайте его, если оно улучшает основной план. Персонажам войск следует искать комбинации юнитов, а персонажам заклинаний — улучшения перезарядки, эссенции, области или снарядов.
Достигайте ключевых уровневых порогов
Двигайтесь к следующему значимому уровню, а не блуждайте по опасной местности ради небольшого количества материалов. Дополнительные снаряды, варианты мобильности или более сильный урон могут изменить сложность следующей волны.
Подготовьтесь к появлению босса
Соберите ближайший опыт и материалы до появления босса, а затем сохраните достаточно пространства для уклонения. Когда босс защищён, уничтожайте окружающие цели, а после забега тратьте награды на постоянное развитие.
Карту следует рассматривать как маршрут, а не просто арену. В рудных узлах могут находиться разные материалы, а охраняемые локации требуют победить окружающих их врагов. Не заходите в опасный угол только ради небольшой добычи, если ваш персонаж уже находится под давлением.
| Этап забега | Главная цель | Сильные варианты |
|---|---|---|
| Начало | Создать базовый урон | Скорость атаки, скорость снарядов, первое войско, первое заклинание |
| Раннее развитие | Эффективно собирать опыт | Радиус подбора, скорость передвижения, урон по области |
| Середина забега | Завершить синергию | Бонусы войск, бонусы эссенции, улучшения перезарядки |
| Этап элитных врагов | Повысить качество наград | Критический шанс, урон, сопротивление, фокусировка целей |
| Этап босса | Выжить и завершить забег | Контроль пространства, мобильность, взрывной урон, защитные улучшения |
| После извлечения | Усилить базу | Улучшения кодекса, развитие персонажа, постоянные разблокировки |
Рудные узлы — это возможности, а не обязательные обходные пути. Посещайте их, когда ваша армия может вас защитить и когда награда поддерживает текущий план улучшений.
Развитие базы и планирование ресурсов
База — это долгосрочная основа более сильных забегов. Собранные в поле материалы могут открывать или улучшать функции базы, а самоцветы и другие награды помогают развивать персонажа или заклинания. Это означает, что даже сложный забег может быть полезен, если он приносит ресурсы для улучшения будущих попыток.
Тратьте постоянные ресурсы в зависимости от проблемы, которая останавливает ваш прогресс:
- Улучшайте урон, если обычные волны слишком долго не поддаются зачистке.
- Улучшайте защитные возможности, если элитные враги вынуждают вас постоянно отступать.
- Усиливайте кодекс, если основной способности персонажа не хватает масштабирования.
- Расширяйте возможности армии, если выбранному персонажу не хватает вариантов для синергии.
- Повышайте эффективность ресурсов, если вы стабильно доходите до босса, но затем начинаете отставать.
Не тратьте всё на одну категорию, не проверив результат. Умеренное улучшение урона в сочетании с большей скоростью передвижения или радиусом подбора может дать больше прогресса, чем крупное вложение, оставляющее персонажа уязвимым.
| Ресурс или награда | Ценность в забеге | Долгосрочное применение |
|---|---|---|
| Опыт | Уровни и временная сила | Позволяет достигать боевых порогов во время забега |
| Золото | Текущая или послезабеговая экономика | Поддерживает выбранные улучшения базы |
| Материалы для добычи | Развитие, связанное с картой | Открывает или улучшает функции базы |
| Самоцветы | Развитие персонажа и заклинаний | Улучшает постоянные системы прогресса |
| Элитные сундуки | Случайные боевые улучшения | Могут дать дальность, урон или вспомогательные эффекты |
| Награды за босса | Крупная выплата в конце забега | Ускоряет принятие решений о будущих улучшениях |
Практичный цикл развития — использовать более простые карты для проверки персонажа, а затем переходить на высокую сложность, когда армия уверенно уничтожает обычных врагов. Повышенная сложность может улучшить награды за материалы, но также сильнее проявляет слабое позиционирование, неудачный выбор синергий и недостаточно развитых персонажей.
Основные этапы создания армии:
- Выберите персонажа с чёткой специализацией на войсках или заклинаниях
- Обеспечьте один надёжный источник урона до того, как начнёте искать редкие синергии
- Соберите достаточно опыта, чтобы достичь следующего боевого порога
- Побеждайте элитных врагов и очищайте охраняемые рудные локации, когда маршрут безопасен
- Тратьте ресурсы после забега на улучшение, которое мешает достижению следующего этапа
Лучшее постоянное улучшение обычно устраняет текущую причину неудач: недостаток урона, выживаемости, мобильности или доступа к армии.
Часто задаваемые вопросы о создании армии
Q: Какова лучшая стратегия создания армии в Wielders of the Essence?
Не существует единственной лучшей сборки для каждого персонажа. Начните с одного надёжного источника урона, а затем стройте армию вокруг главного преимущества персонажа. Командирам войск следует отдавать приоритет совместимым юнитам и бонусам войск, а персонажам, ориентированным на заклинания, ценить перезарядку, эссенцию, область и урон.
Q: Что выбрать: больше войск или больше заклинаний?
Ориентируйтесь на встроенные бонусы персонажа. Персонаж с дополнительными ячейками войск обычно получает больше пользы от усиления армии, чем от попытки создать сборку с большим количеством заклинаний. Персонажи с сильным доступом к заклинаниям могут использовать меньше войск и больше вкладываться в автоматические способности.
Q: Когда следует выбирать скорость передвижения и радиус подбора?
Берите их, когда позиционирование или сбор ресурсов ограничивают ваш забег. Скорость передвижения помогает против боссов, дальнобойных врагов и опасной местности. Радиус подбора особенно полезен, когда опыт и материалы разбросаны по карте.
Q: Как улучшить результат после неудачного забега?
Определите первый момент, когда забег стал нестабильным. Если обычные волны слишком долго не умирали, улучшите урон или зачистку волн. Если элитные враги вас подавили, добавьте сопротивление, мобильность или сфокусированный взрывной урон. Если армии не хватало вариантов, вкладывайтесь в развитие базы или кодекса, расширяющее будущие возможности.
Для победы забегу не нужны все идеальные улучшения. Сначала стабилизируйте урон, а затем используйте последующие варианты для улучшения синергии, защиты и контроля босса.