- Выживание в орде Wielders of the Essence зависит от передвижения, выбора целей и своевременности улучшений.
- Охотники обеспечивают сильную поддержку на ранних этапах и увеличивают получение эссенции разрушения.
- Cold Snap помогает контролировать плотные группы врагов и усиливает урон по замороженным целям.
- Улучшения поселения открывают более сильные войска, заклинания, навыки и дополнительные боевые возможности.
- Сбор ресурсов важен даже в случае поражения, поскольку прогресс возвращается в город.
Основы выживания в орде Wielders of the Essence
Лучший способ подойти к системе выживания в орде Wielders of the Essence — воспринимать каждую экспедицию одновременно как сражение и сбор ресурсов. Ваш владелец атакует во время перемещения по карте с видом сверху, враги прибывают в растущем количестве, а опыт открывает временные улучшения в ходе забега. После завершения экспедиции собранные золото, дерево, камень, мерцающая ткань и другие ресурсы возвращаются в поселение.
Начальная миссия на Болотах знакомит с основным игровым циклом. Исследуйте неизведанные области, собирайте опыт и ресурсы, побеждайте врагов, когда это выгодно, и не позволяйте орде окружить вас. Необязательно сразу уничтожать каждого врага. Во многих ситуациях выгоднее правильно выбрать позицию и маршрут, чем преследовать ближайшую цель.
Основные моменты видео:
- Поселение поддерживает развитие построек, войск, навыков и заклинаний.
- Охотники обеспечивают раннюю поддержку на поле боя и получение эссенции разрушения.
- Cold Snap замораживает ближайших врагов и увеличивает получаемый ими урон.
- Магниты притягивают разбросанные ресурсы и бонусы к владельцу.
- Даже поражение приносит значимый прогресс города благодаря возвращённым ресурсам.
| Основная система | Что она делает | Приоритет в начале |
|---|---|---|
| Передвижение | Управляет дистанцией, выбором целей и путями отступления | Высокий |
| Опыт | Повышает уровень владельца во время забега | Высокий |
| Золото | Поддерживает развитие рынка и поселения | Средний |
| Дерево и камень | Используются для строительства и улучшения построек поселения | Высокий |
| Эссенция разрушения | Заряжает заклинания разрушения, такие как Cold Snap | Высокий |
| Объекты на карте | Предоставляют ресурсы, бонусы или создают риски | Ситуативный |
Продолжайте двигаться
Передвижение — ваш главный защитный инструмент. Двигайтесь по открытой местности, избегайте тупиков и не позволяйте группам врагов приближаться с нескольких направлений.
Изучайте карту
В неизведанных областях часто находятся ресурсы, сундуки, торговцы, шахты, монастыри и мощные временные бонусы.
Сражайтесь с целью
Побеждайте врагов ради опыта и выполнения задач, но не тратьте слишком много времени на малоценные цели, когда орда разрастается.
По возможности используйте открытое пространство. Густые леса замедляют владельца и могут превратить управляемую группу врагов в опасное окружение.
Развитие поселения и постоянный прогресс
Поселение — долгосрочная основа каждого забега. Опыт, собранный во время экспедиций, может усиливать Спящего, а золото, дерево, камень и другие материалы используются для строительства зданий и улучшения доступных возможностей. Неудачная экспедиция не обязательно оказывается напрасной: принесённые домой ресурсы могут открыть более сильные варианты для будущих попыток.
На раннем этапе строительство должно быть сосредоточено на открытии систем, которые улучшат следующую экспедицию. Главное здание поселения создаёт город, а драконий монолит открывает навыки. Пруды рождения улучшают уже известные навыки. Шпили эссенции поддерживают развитие заклинаний, а лагерь улучшает варианты войск, например Охотников.
| Элемент поселения | Основная функция | Почему это важно |
|---|---|---|
| Главное здание поселения | Создаёт город и поддерживает развитие | Открывает базовый цикл развития |
| Драконий монолит | Обучает новым навыкам | Добавляет варианты урона, дальности, здоровья и полезных эффектов |
| Пруды рождения | Улучшают известные навыки | Делают уже доступные варианты сильнее |
| Лагерь | Улучшает варианты войск | Усиливает Охотников и будущие вспомогательные отряды |
| Шпиль разрушения | Открывает магию разрушения | Поддерживает Cold Snap и связанные улучшения заклинаний |
| Шпили эссенции | Направляют дополнительную эссенцию | Расширяют возможности заклинаний и развития |
Если позволяют ресурсы, придерживайтесь следующего порядка строительства:
Основать поселение
Постройте главное здание поселения, как только начальных ресурсов станет достаточно. Оно создаёт основу для развития города и будущих улучшений.
Открыть доступ к навыкам
Постройте драконий монолит, чтобы получить доступ к таким навыкам, как Стойкость, Упорство, Распространение, Дальность, Мощь и Шипы.
Открыть развитие заклинаний
При первой возможности постройте шпиль разрушения. Cold Snap даёт владельцу ценный инструмент контроля против плотных групп врагов.
Улучшить войска
Улучшите лагерь, чтобы усилить Охотников и открыть более сильные варианты войск. Охотники могут стать одним из главных источников урона в забеге.
Потратить оставшиеся ресурсы
Используйте оставшиеся золото и материалы для улучшений навыков, которые поддерживают выбранный план забега, вместо того чтобы слишком широко распределять улучшения.
По возможности приносите ресурсы домой. Короткий забег, в котором вы вернули ценные материалы, может помочь следующей попытке сильнее, чем безрассудный рывок без возможности восстановиться.
Лучший выбор повышений уровня для долгих забегов
Повышение уровня предлагает выбор между временными и постоянными улучшениями. Лучший вариант зависит от текущего уровня опасности, доступного пространства на карте и уже формирующейся сборки владельца. Сбалансированному забегу обычно помогают ранняя поддержка, надёжный урон и достаточная мобильность или восстановление, чтобы не оказаться в ловушке.
Охотники особенно полезны на раннем этапе, поскольку добавляют урон и способствуют получению эссенции разрушения. Точность становится ценнее, если ваша сборка уже получает пользу от критических ударов, а Жестокость раскрывается лучше после повышения шанса критического удара. Дальность и Распространение помогают атакам и заклинаниям поражать врагов до того, как они подойдут вплотную.
| Улучшение | Основная польза | Лучшее время |
|---|---|---|
| Охотники | Добавляют вспомогательных атакующих и увеличивают получение эссенции разрушения | Ранние уровни |
| Точность | Повышает шанс критического удара | До серьёзных вложений в критический урон |
| Жестокость | Увеличивает критический урон | После развития Точности |
| Ярость | Временно повышает скорость атак и снарядов | При росте плотности врагов |
| Проворство | Улучшает передвижение и сопротивление замедлению | Перед опасным маршрутом или боссом |
| Сбор | Увеличивает радиус подбора и скорость взаимодействия | Во время забегов, посвящённых ресурсам |
| Обучение | Увеличивает получение опыта | В начале или середине забега |
| Дальность | Увеличивает дистанцию атак и заклинаний | Когда враги приближаются издалека |
| Распространение | Расширяет область действия | Когда группы начинают окружать вас |
| Восстановление | Улучшает восстановление здоровья | После получения постоянного урона |
| Шипы | Наносят урон врагам при их атаке | При давлении на близкой дистанции |
Сборка на урон
Сочетайте Точность, Жестокость, улучшения клинка и скорость атаки. Эта сборка хорошо работает, если вы можете сохранять открытое пространство.
Сборка на Охотников
Отдавайте приоритет Охотникам, Мощи и улучшениям войск. Вспомогательные отряды обеспечивают постоянный урон, пока вы сосредоточены на передвижении.
Сборка на заклинания
Выбирайте улучшения эссенции разрушения, Распространение, Дальность и улучшения Cold Snap. Такой подход особенно эффективен против плотных групп.
Защитная сборка
Используйте Восстановление, Проворство, Сбор, Шипы и защитное снаряжение, чтобы дольше выживать во время сбора ресурсов.
Самый надёжный подход к улучшениям — не выбирать каждый привлекательный вариант. Вместо этого стройте сборку вокруг одной-двух взаимосвязанных сильных сторон. Например, Точность и Жестокость хорошо работают вместе, а Охотники и улучшения эссенции разрушения поддерживают частое применение Cold Snap.
Не выбирайте выглядящий сильным вариант, не учитывая момент. Улучшение урона может быть слабее скорости передвижения или восстановления, если враги уже начинают окружать вас.
Планирование маршрута, боссы и контроль орды
Плотность врагов — главная угроза в длительных экспедициях. Владелец часто может убежать от отдельных врагов, но растущая орда становится опасной, когда передвижение ограничивают леса, края карты, охраняемые постройки или ранее активированные враги. Самый безопасный маршрут сохраняет несколько направлений для отступления.
Объекты на карте следует оценивать по соотношению риска и награды. Шахты, сундуки, монастыри, торговцы, аномалии эссенции, магниты и места добычи ресурсов могут значительно улучшить забег, но охраняемые области могут потребовать здоровья и времени. Магнит особенно ценен, когда на карте разбросаны опыт, золото и бонусы: он позволяет собрать удалённые предметы, не заставляя владельца проходить через каждую опасную зону.
| Объект на карте | Потенциальная ценность | Рекомендуемый подход |
|---|---|---|
| Магнит | Притягивает удалённые бонусы и ресурсы | Отдавайте приоритет, если маршрут остаётся открытым |
| Сундук | Здоровье, урон, золото и другие бонусы | Забирайте, если он находится рядом и это безопасно |
| Торговец | Снаряжение и полезные улучшения | Посещайте, когда охрану можно контролировать |
| Шахта | Большой прирост ресурсов | Используйте в начале, если врагов можно сдержать |
| Монастырь | Несколько улучшений навыков | Пытайтесь захватить, если остаются пути отступления |
| Аномалия эссенции | Наносит урон врагам по области | Используйте для прореживания плотных групп |
| Лес | Короткий или неизведанный путь | Входите только при наличии ясного выхода |
| Охраняемая область | Ресурсы за линией защитников | Избегайте, если сражение может привести к окружению |
Когда появляется задача на мини-босса, решите, подходит ли она вашему текущему забегу. Испытание на Болотах требует за ограниченное время победить достаточное количество крыс, чтобы призвать гигантских крыс. Если на карте недостаточно целей, попытка любой ценой выполнить задачу может увести вас от более ценных ресурсов и безопасной местности.
В сражениях с боссами подготовка важнее агрессии. Продолжайте двигаться вокруг зон появления босса, используйте Cold Snap, чтобы замедлять или замораживать опасных врагов, и не стойте рядом с границами карты. Босс может появиться в другом месте, поэтому следите за землёй и сохраняйте пространство для уклонения.
Сражайтесь рядом с открытой местностью, а не у края карты. Вам понадобится пространство, чтобы отреагировать, когда босс исчезнет и вернётся с другого направления.
Чек-лист забега и долгосрочные цели
Используйте каждую экспедицию для выполнения небольшого числа ясных задач. На ранних этапах отдавайте приоритет ресурсам поселения и открытию систем. В последующих забегах можно сосредоточиться на завершении текущей карты, активации мини-боссов, победе над финальным боссом или проверке специализированной сборки.
Следующий чек-лист поможет сохранять фокус на развитии:
Главные цели забега:
- Собрать ранний опыт и открыть вспомогательное войско
- Собрать дерево, камень, золото и полезные ресурсы карты
- Построить или улучшить здания поселения после возвращения в город
- Открыть магию разрушения и улучшить Cold Snap
- Сохранить открытый путь для отступления до пика плотности врагов
| Этап забега | Основная цель | Распространённая ошибка |
|---|---|---|
| Начало | Собрать опыт и базовые материалы | Сразу сражаться с каждым врагом |
| Раннее развитие | Добавить Охотников или связанное с ними улучшение урона | Игнорировать передвижение и радиус подбора |
| Середина забега | Выборочно посещать ценные объекты карты | Входить в охраняемые области без пути отступления |
| Подход к боссу | Сохранять пространство и защитные инструменты | Заходить в леса или приближаться к краям карты |
| После поражения | Эффективно тратить возвращённые ресурсы | Считать забег потерянным прогрессом |
| Успешное завершение | Расширять поселение и открывать новый контент | Повторять ту же сборку, не проверяя улучшения |
Первое успешное прохождение может открыть дополнительное развитие, включая более сложные версии ранней миссии и последующие области, такие как Сердцевинные земли. Точная сборка, с которой вы прошли Болота, может оказаться неидеальной в других местах, поэтому используйте каждый завершённый забег, чтобы понять, какие решения действительно помогли выжить.
Отслеживайте, какие улучшения наносят значимый урон, а какие помогают сохранять мобильность. Результаты в конце забега покажут, что именно обеспечило успех экспедиции: Охотники, клинок владельца, заклинания или защитные инструменты.
Q: Какое раннее улучшение лучше всего подходит для выживания в орде Wielders of the Essence?
Охотники — сильный ранний выбор, поскольку они добавляют урон на поле боя и способствуют получению эссенции разрушения. Точность, Обучение или Сбор также могут быть ценными в зависимости от маршрута и текущего уровня опасности.
Q: Стоит ли отдавать приоритет Охотникам или прямому урону клинка?
Охотники обычно особенно полезны при росте групп врагов, поскольку атакуют самостоятельно и помогают генерировать ресурсы для заклинаний. Прямой урон клинка полезен, когда требуется немедленно расчистить путь, поэтому перед выбором оцените текущую угрозу.
Q: Как Cold Snap помогает во время сложного забега?
Cold Snap поражает ближайших врагов, замораживает их и усиливает получаемый ими урон. Дополнительные снаряды, более широкое распространение, повышенный урон и ускоренное получение эссенции делают заклинание эффективнее против плотных групп.
Q: Приносит ли неудачная экспедиция пользу?
Да. Ресурсы и опыт, принесённые в город, можно использовать для строительства зданий поселения, улучшения навыков и войск, а также развития заклинаний. Неудачный забег всё равно может подготовить более сильную будущую попытку.
Стройте одну чёткую стратегию на каждую экспедицию, сохраняйте доступ к открытой местности и цените возвращённые ресурсы не меньше, чем побеждённых врагов.