- Руководство по прогрессии Wielders of the Essence: превращайте короткие забеги в постоянное улучшение лагеря.
- Приоритеты лагеря: в начале постройте Lean-To, Birthing Pools и Dragon Monolith.
- Стратегия забега: сохраняйте мобильность, собирая опыт, сокровища, золото, древесину и камень.
- Фокус улучшений: сочетайте скорость передвижения, восстановление, урон и улучшения войск.
- План для боссов: призывайте боссов только после того, как получите достаточно скорости и восстановления для отступления.
Руководство по прогрессии Wielders of the Essence: с чего начать
Основы прогрессии в Wielders of the Essence строятся вокруг простого цикла: начните в лагере, отправьтесь в короткий забег на выживание, соберите ресурсы, вернитесь с добычей и используйте её, чтобы открыть более сильные возможности. Ваша цель — не просто выжить как можно дольше. Каждый забег должен улучшать доступные варианты для следующей попытки.
Лагерь служит центром долгосрочного развития. Постройки открывают типы войск, категории навыков, заклинания и дополнительных wielders. Во время забега решения, принятые при развитии лагеря, влияют на улучшения, появляющиеся при получении уровней. Поэтому раннее строительство особенно важно: слабый лагерь может ограничить даже многообещающие забеги.
Главные моменты видео:
- Постройки лагеря открывают новые варианты войск и навыков.
- Забеги вознаграждают за передвижение, исследование и сбор ресурсов.
- Hunters обеспечивают поддержку на ранних этапах сражений с крысами.
- После достижения необходимого числа убийств боссы резко повышают сложность.
- Новые постройки постепенно расширяют доступные пути прогрессии.
| Постройка лагеря | Основная функция | Польза на раннем этапе |
|---|---|---|
| Lean-To | Открывает Hunters | Сильная ранняя поддержка и дополнительные варианты улучшений |
| Dragon Monolith | Открывает боевые навыки | Улучшает варианты урона, критических ударов и скорости атаки |
| Birthing Pools | Открывает навыки выживания | Добавляет варианты здоровья, передвижения, восстановления и получения опыта |
| Destruction Spire | Открывает заклинания разрушения | Даёт доступ к наступательным заклинаниям |
| Beast Corral | Открывает Ravagers | Добавляет быстрых спутников, собирающих опыт |
| Smoldering Cave | Открывает Eth Draw | Добавляет дальнобойное войско и эссенцию Arcana или разрушения |
| Tavern | Открывает дополнительных wielders | Даёт больше вариантов лидеров и улучшений |
Развитие боевого потенциала
- Dragon Monolith добавляет варианты урона, критических ударов и скорости атаки.
- Особенно полезен, когда обычные враги начинают превосходить ваши базовые атаки.
Развитие выживаемости
- Birthing Pools расширяет варианты здоровья, восстановления, передвижения и получения опыта.
- Полезно, если забеги заканчиваются до того, как вы успеваете собрать ресурсы.
Доступ к заклинаниям
- Destruction Spire открывает наступательную магию, например Cold Snap.
- Становится особенно сильной, когда необходимы контроль толпы и урон по площади.
Развивайте сбалансированный лагерь, а не вкладывайте все ресурсы только в одну категорию. Выживаемость на ранних этапах повышается, когда одновременно могут появляться варианты боевых улучшений, передвижения и восстановления.
Пошаговое развитие лагеря
Самый надёжный подход в начале — рассматривать каждую постройку как инструмент для будущих забегов. Золото, древесина и камень — это не просто материалы для строительства: они определяют, какие семейства улучшений станут доступными. Стройте лагерь в соответствии с проблемой, которая сейчас чаще всего заканчивает ваши забеги.
Постройте Lean-To
Начните с Lean-To, чтобы открыть Hunters. Hunters добавляют стабильный урон в ранних сражениях и могут появляться среди вариантов повышения уровня во время забегов. Это укрепляет первые попытки, не требуя доступа к продвинутым заклинаниям.
Выберите ветку выживания или боя
Постройте Birthing Pools, если вы постоянно теряете здоровье, или Dragon Monolith, если враги слишком долго остаются в живых. Навыки выживания помогают дольше оставаться активными, а боевые навыки сокращают опасные столкновения.
Добавьте магию разрушения
Когда базовое направление лагеря определено, постройте Destruction Spire. Cold Snap может замораживать ближайших врагов и усиливать получаемый ими урон, позволяя контролировать плотные группы, пока ваши войска атакуют.
Откройте специализированное войско
Используйте Beast Corral для открытия Ravagers или Smoldering Cave для открытия Eth Draw. Ravagers помогают собирать опыт, а Eth Draw обеспечивает дальнобойную поддержку и участвует в генерации эссенции Arcana или разрушения.
Повышайте уровень лагеря
После завершения необходимых построек улучшите уровень лагеря. Более высокие уровни открывают более сильные варианты войск и дополнительные возможности лагеря, позволяя начинать последующие забеги с более широким планом развития.
| Проблема в недавних забегах | Рекомендуемое решение в лагере | Почему это помогает |
|---|---|---|
| Враги слишком долго остаются в живых | Dragon Monolith | Добавляет варианты урона, критических ударов и скорости атаки |
| Во время исследования быстро заканчивается здоровье | Birthing Pools | Добавляет варианты восстановления и максимального здоровья |
| Группы окружают wielder | Destruction Spire | Добавляет варианты заморозки и наступательных заклинаний |
| Опыт остаётся на земле | Beast Corral | Ravagers могут собирать опыт за вас |
| Базовых вариантов войск недостаточно | Повышение уровня лагеря | Расширяет уровни войск и будущий выбор |
Не тратьте все ресурсы на урон, если вам постоянно не хватает скорости передвижения и восстановления. Даже мощная сборка проигрывает, если не может вырваться из окружения или восстановиться между столкновениями.
Создавайте более сильные забеги благодаря выбору улучшений
Успешный забег обычно сочетает три уровня: личные характеристики wielder, поддерживающие войска и автоматические заклинания. Выбор одного улучшения из каждого уровня создаёт более стабильную сборку, чем постоянный выбор бонусов одного типа.
Скорость передвижения особенно ценна, поскольку на карте находятся сундуки с сокровищами, святилища, месторождения ресурсов, деревни, телеги и другие интересные объекты. Мобильность также даёт заклинаниям и войскам больше времени для работы, пока враги преследуют вас. Однако одной скорости недостаточно. Добавьте восстановление или максимальное здоровье, чтобы ошибки не заканчивали попытку мгновенно.
Сундуки с сокровищами могут давать золото, шанс критического удара, дальность атаки, скорость передвижения, восстановление, максимальное здоровье и другие бонусы. Поскольку количество ячеек улучшений ограничено, рассматривайте каждый сундук как часть общей сборки, а не выбирайте все награды без определённого плана.
| Категория улучшения | Полезные эффекты | Лучшее применение |
|---|---|---|
| Выживание | Восстановление, максимальное здоровье, скорость передвижения | Стабилизация забега и отступление из плотных групп |
| Бой | Урон, шанс критического удара, скорость атаки, площадь действия | Уничтожение врагов до того, как они окружат вас |
| Сбор | Золото, радиус подбора, скорость взаимодействия | Увеличение ресурсов лагеря и снижение риска при сборе |
| Магия | Cold Snap, Arcane Spear и другие заклинания школ | Добавление автоматического урона и контроля толпы |
| Войска | Hunters, Ravagers, Eth Draw | Добавление урона, сбора опыта или дальнобойной поддержки |
Передвижение
Выбирайте скорость передвижения, если враги догоняют вас во время исследования или боссы слишком быстро сокращают дистанцию.
Восстановление
Берите восстановление, если можете создать безопасную дистанцию и восстановиться между волнами врагов.
Урон
Выбирайте урон, скорость атаки, площадь действия или бонусы к критическим ударам, если обычные враги живут достаточно долго, чтобы окружить вас.
Сбор
Золото, радиус подбора, магниты и скорость взаимодействия помогают превращать исследование карты в развитие лагеря.
Практичная последовательность для раннего забега — по возможности выбрать один вариант войска, один вариант восстановления и один наступательный вариант. Например, Hunters обеспечивают стабильный урон, Rejuvenation помогает сохранить здоровье, а улучшение скорости передвижения или площади действия делает исследование безопаснее.
Cold Snap особенно полезен при увеличении плотности врагов. Замороженные цели получают дополнительный урон, поэтому заклинание улучшает как контроль, так и добивание противников. Arcane Spear предлагает ещё один автоматический наступательный вариант, а разные типы войск, судя по всему, поддерживают разные школы эссенции.
Каждый забег должен отвечать на три вопроса: как я переживу столкновение, как я уничтожу группы и как соберу награды до того, как карта станет слишком опасной?
Забеги с боссами, исследование и добыча ресурсов
Прогресс боссов связан с количеством побеждённых врагов. В раннем столкновении с крысами убийство необходимого числа врагов призывает босса. Вместе с ним появляется дополнительная угроза, включая гиен, поэтому достижение порога — лишь половина задачи. Вам также понадобятся достаточные скорость, урон и восстановление, чтобы пережить последующее преследование.
Не стремитесь как можно быстрее выполнить условие призыва, если ваша сборка ещё слишком хрупкая. Используйте начальную часть забега, чтобы собрать ближайшие ресурсы, открыть сундуки с сокровищами и получить полезные улучшения. После того как вы обеспечите себе скорость и урон, уделяйте больше времени прямым сражениям с врагами, чтобы ускорить выполнение условия для босса.
| Этап забега | Основная цель | Рекомендуемое поведение |
|---|---|---|
| Начало | Найти ближайшие ресурсы и сундуки | Ненадолго исследовать карту, собирая доступные награды |
| Стабилизация | Получить уровни и выбрать ключевые улучшения | Сочетать варианты войск, восстановления и боя |
| Подготовка к боссу | Достичь необходимого числа врагов | Проверить скорость передвижения и восстановление здоровья |
| Сражение с боссом | Победить босса и не попасть в ловушку | Двигаться по открытому пространству и избегать плотной местности |
| Завершение | Сохранить награды и безопасно вернуться | Подбирать ценные предметы только если маршрут остаётся безопасным |
Основные цели забега:
- Построить Lean-To и открыть Hunters
- Добавить хотя бы одну ветку лагеря — выживание или бой
- Собрать сундук с сокровищами до первой крупной волны врагов
- Получить скорость передвижения или восстановление во время забега
- Победить первого босса-крысу и забрать наградной сундук
Первый босс может оставить ценные награды, включая синий сундук и бонусы в стиле легендарных реликвий. Награды за босса могут давать перебросы, шанс критического удара и другие эффекты, повышающие гибкость будущих сборок. Рассматривайте это сражение как этап прогрессии, а не как обычную волну врагов.
Добыча ресурсов также должна оставаться практичной. Золото необходимо для строительства лагеря и новых открытий, а древесина и камень поддерживают расширение. Сундуки с сокровищами, телеги, деревни, святилища и месторождения ресурсов могут сделать возвращение более ценным. Не пытайтесь собрать каждый объект, когда плотность врагов становится опасной.
Оставьте себе открытый маршрут до появления босса. Сражение рядом с деревьями, краями карты или плотными группами врагов может лишить вас пространства для отступления, восстановления и смены позиции.
Продвинутая прогрессия и долгосрочные цели
После первого расширения лагеря прогрессия становится не столько сильнее, сколько шире. Новые типы войск предлагают различные варианты поддержки, а Tavern позволяет добавить в состав дополнительных wielders. Некоторые wielders могут оставаться недоступными во время демо-периода, поэтому сосредоточьтесь на понимании доступных сейчас вариантов, а не планируйте сборки вокруг персонажей, которых пока нельзя получить.
Ravager ценен тем, что может собирать опыт, уменьшая необходимость в опасных возвращениях за оставленными ресурсами. Eth Draw добавляет дальнобойную поддержку и участвует в генерации эссенции Arcana или разрушения. Эти отряды могут изменить то, сколько времени вы тратите на прямые сражения и насколько активно исследуете карту.
| Долгосрочное открытие | Влияние на прогрессию | Стратегическая роль |
|---|---|---|
| Уровень лагеря | Более высокие уровни войск и дополнительные варианты | Улучшает качество будущего выбора при повышении уровня |
| Beast Corral | Открывает Ravagers | Помогает собирать опыт во время передвижения |
| Smoldering Cave | Открывает Eth Draw | Добавляет дальнобойную поддержку и генерацию эссенции |
| Destruction Spire | Открывает заклинания разрушения | Улучшает контроль толпы и автоматический урон |
| Постройка, связанная с Arcana | Открывает заклинания Arcana | Добавляет ещё один путь развития магии |
| Tavern | Добавляет других wielders | Поддерживает разные стили лидеров и сборок |
Сильная продвинутая сборка обычно использует один основной план нанесения урона и один план восстановления:
- План урона: скорость атаки, площадь действия, урон, шанс критического удара или наступательные заклинания.
- План восстановления: восстановление, максимальное здоровье, скорость передвижения или безопасная смена позиции.
- План сбора: радиус подбора, бонусы к золоту, магниты или скорость взаимодействия.
- План войск: Hunters для стабильности на ранних этапах, Ravagers для сбора опыта или Eth Draw для дальнобойной поддержки.
Сражение с финальным боссом показывает, почему сбалансированная прогрессия так важна. Сильные забеги сочетают восстановление здоровья, скорость передвижения, достаточный урон для уничтожения преследующих врагов, а также магниты или бонусы к подбору, сокращающие время пребывания под угрозой. Одна выдающаяся характеристика менее ценна, чем сборка, которая продолжает работать даже при переполненной врагами карте.
Доступный состав, стоимость построек и баланс могут измениться по мере разработки. Используйте приоритеты этого руководства как основу, а после крупных обновлений пересматривайте свой выбор.
Часто задаваемые вопросы
Q: Каков основной цикл прогрессии в Wielders of the Essence?
Начните в лагере, отправьтесь в короткий забег на выживание, соберите золото и материалы, получите опыт, вернитесь с наградами и потратьте их на постройки, войска, заклинания или wielders.
Q: Какую постройку лагеря следует выбрать первой?
Lean-To — сильный первый выбор, поскольку она открывает Hunters и добавляет надёжный вариант войска для ранних забегов. Затем постройте Birthing Pools или Dragon Monolith — в зависимости от того, что является вашей главной проблемой: выживаемость или урон.
Q: Стоит ли сосредоточиться на сражениях или исследовании карты?
Используйте гибкий подход. Сражайтесь достаточно, чтобы получать уровни и выполнять требования для босса, но продолжайте двигаться, чтобы собирать сундуки с сокровищами, посещать святилища, собирать ресурсы и находить другие интересные объекты.
Q: Как подготовиться к первому боссу?
До достижения необходимого числа врагов получите скорость передвижения, восстановление и хотя бы один надёжный источник урона. Оставьте открытое пространство для преследования босса и не активируйте сражение рядом с краями карты или плотной местностью.
Если забег заканчивается неудачей, сначала определите, какого слоя вам не хватило: урона, выживаемости, передвижения или сбора. Улучшите соответствующую ветку лагеря, прежде чем просто повторять ту же сборку.