- Ранний доступ Wielders of the Essence вознаграждает за движение, исследование и продуманный сбор ресурсов.
- Начинайте с урона по области, когда группы врагов начинают окружать персонажа.
- Инвестируйте в масштабирование, а не полагайтесь только на фиксированные ранние бонусы.
- Собирайте золото, древесину, железо и эссенцию, чтобы усилить будущие прохождения.
- Используйте роли персонажей, чтобы учитывать схему атак каждого носителя и доступные ячейки.
Обзор раннего доступа Wielders of the Essence
Ранний доступ Wielders of the Essence построен вокруг быстрых забегов в стиле bullet heaven, упрощённого развития поселения, нанимаемых носителей, мастерства миньонов, заклинаний, снаряжения и исследования карты. Лучшая ранняя стратегия — не стоять на одном месте в ожидании врагов. Перемещайтесь между интересными точками, побеждайте стражей, собирайте ресурсы и используйте доступное время, чтобы создать более сильную кривую развития.
Текущие игровые материалы показывают короткие забеги с несколькими пересекающимися системами прогрессии. Забег может включать повышение уровня, временные благословения, улучшение снаряжения, нанимаемых персонажей, шахты, святилища, магазины, места с эссенцией, сундуки и региональные цели. После возвращения в город вы сможете потратить ресурсы на персонажей, заклинания, улучшения поселения и более масштабные системы развития.
Основные моменты видео:
- Упрощённое строительство города связывает отдельные забеги с долгосрочной прогрессией.
- Мастерство миньонов делает войска важной частью игры наряду с прямыми атаками.
- Шахты и интересные точки поощряют движение вместо неподвижного фарма.
- Персонажи обладают уникальными схемами атак, зоной поражения и вместимостью войск.
- Золото, древесина, железо и эссенция поддерживают разные направления прогрессии.
| Система | Что она делает | Ранний приоритет |
|---|---|---|
| Прямое повышение уровня | Улучшает атаки, войска, заклинания и временную силу в забеге | Высокий |
| Мастерство миньонов | Усиливает призванных или нанятых юнитов | Высокий |
| Снаряжение | Добавляет характеристики во время забега и может продолжать масштабироваться | Средний |
| Поселение | Открывает более широкую прогрессию и дополнительную вместимость | Высокий |
| Исследование | Даёт ресурсы, благословения, сундуки и цели | Высокий |
Считайте карту частью своей сборки. Небольшой крюк к шахте, святилищу, сундуку или месту с эссенцией может улучшить как текущий забег, так и поселение, в которое вы вернётесь после него.
Постройте первый забег вокруг контроля области
Первое важное решение — понять, как справляться с группами врагов. Прямой снаряд может быть эффективен против одиночных противников, но урон по области становится ценнее по мере заполнения карты существами и охраняемыми целями. В игровых материалах в качестве разных способов контролировать пространство показаны ползуны, охотники, кислотные атаки, метеоритные эффекты, цепная молния и мощные круговые атаки.
Надёжная ранняя сборка должна сочетать один стабильный источник урона по группам с одним вариантом масштабирования. Размер области, количество снарядов, пробивание, скорость атаки, шанс критического удара и скорость передвижения — всё это делает забег более плавным. Не считайте, что самый высокий показатель урона автоматически означает лучший выбор. Медленная атака с широким покрытием может эффективнее расчищать маршрут, чем мощная атака, поражающая только одну цель.
Открытие через контроль области
- Отдавайте приоритет размеру области
- Добавляйте пробивание или дополнительные снаряды
- Используйте против плотных групп врагов
Масштабирование миньонов
- Улучшайте урон ползунов или охотников
- Увеличивайте количество войск, когда это возможно
- Используйте во время исследования интересных точек
Масштабирование критических ударов
- Повышайте шанс критического удара и критический бонус
- Сочетайте их с эффектами, переходящими от врага к врагу
- Используйте после того, как базовая атака станет надёжной
| Тип улучшения | Лучшее применение | На что обратить внимание |
|---|---|---|
| Размер области | Толпы, стражи и крупные враги | Может не улучшать узкие атаки по одной цели |
| Количество снарядов | Массовая зачистка и покрытие маршрута | До повышения скорости атаки может быть менее полезным |
| Пробивание | Линии врагов и охраняемые маршруты | Требует удачного расположения врагов |
| Шанс критического удара | Метеоритные и цепные эффекты | Позже сильнее раскрывается вместе с критическим бонусом |
| Скорость передвижения | Эффективность маршрута и уклонение от опасностей | Избыточная скорость может усложнить управление |
| Радиус подбора | Быстрый сбор во время исследования | Становится сильнее, когда ресурсы разбросаны по карте |
Выбирая между прямыми атаками и войсками, учитывайте роль персонажа. Описанный в игровых материалах похожий на черепаху носитель обладает мощным ударом о землю и широким покрытием области, но передвигается медленнее. Благодаря этому персонаж хорошо удерживает позиции против групп врагов, пока вы не соберёте достаточно улучшений скорости, чтобы снизить недостаток мобильности. Другие носители могут иметь иные формы атак, ограничения на войска или взаимодействия с заклинаниями.
Забег может стать неудобным, если каждое улучшение поддерживает лишь один источник урона. Сохраняйте достаточный запас скорости передвижения, радиуса подбора или покрытия области, чтобы достигать целей и собирать ресурсы, необходимые вашей сборке.
Пошаговый маршрут забега в раннем доступе
Выберите понятную стартовую роль
Выберите носителя, чья схема атак соответствует вашей цели. Широкая круговая атака полезна для контроля толпы, а носитель с прямыми снарядами или фокусом на войсках может поощрять более продуманный маршрут. Перед тем как строить долгосрочную сборку, проверьте доступную вместимость войск и заклинаний у персонажа.
Создайте один надёжный источник урона
Возьмите улучшение, способное уничтожать обычных врагов без постоянной смены позиции. Ползуны, охотники, атаки по области, пробивающие снаряды и ранние эффекты заклинаний могут выполнять эту роль. Не тратьте все первые варианты на экономику, пока персонаж не сможет безопасно справляться с группами.
Перемещайтесь между ближайшими интересными точками
Посещайте шахты, святилища, места с эссенцией, магазины и охраняемые области по мере роста вашей силы. Побеждайте стражей перед взаимодействием с целью, а затем сразу забирайте награду. После зачистки продолжайте двигаться, вместо того чтобы ждать приближения врагов.
Выполните цель забега
Следите за счётчиком целей: необходимыми типами врагов, спасёнными персонажами, условиями для мини-босса или задачами на выживание. Если для второго босса или элитного противника требуется определённое количество убийств, проведите достаточно времени в области с высокой плотностью врагов, прежде чем покинуть регион.
Вернитесь в город с планом расходов
Тратьте ресурсы на то, что улучшит будущие забеги, а не покупайте всё подряд. Улучшения персонажа, уровни заклинаний, вместимость поселения, сила войск и улучшения масштабирования конкурируют за материалы, поэтому решите, какая система лучше подготовит вас к следующему региону.
Маршрут меняется в зависимости от персонажа и региона, но базовый ритм остаётся прежним: создайте источник урона, исследуйте карту, выполняйте цели, собирайте ресурсы и возвращайтесь до того, как забег станет неэффективным. Карта — это не просто арена для сражений. Это ещё и маршрут сбора ресурсов с ограничением по времени.
| Этап маршрута | Основная цель | Рекомендуемое поведение |
|---|---|---|
| Начало | Стабилизировать урон | Выбирайте улучшения области, снарядов, войск или скорости атаки |
| Первый круг | Собрать ближайшие награды | Посещайте безопасные шахты, святилища и точки с эссенцией |
| Середина забега | Выполнить требования региона | Следите за счётчиками врагов и целями спасения |
| Этап босса | Сохранять урон в движении | Избегайте ненужного риска и собирайте ближайшие награды |
| Этап города | Превратить ресурсы в силу | Улучшайте систему, которая поддержит следующий забег |
Успешный забег не требует собирать каждый объект. Отдавайте приоритет целям, которые дают немедленную силу, открывают персонажей, предоставляют редкие материалы или продвигают развитие поселения.
Ресурсы, магазины и развитие поселения
Управление ресурсами — одна из ключевых частей ранней сборки. Золото можно тратить в магазинах и на улучшения персонажей, а древесина и железо связаны с развитием поселения и улучшениями между забегами. Разные виды эссенции, по-видимому, поддерживают заклинания, способности и отдельные направления прогрессии. Поскольку у каждого ресурса своё назначение, собирать всё подряд стоит только тогда, когда маршрут остаётся безопасным и эффективным.
Шахты особенно ценны, поскольку во время забега они выглядят как повторяемые точки взаимодействия, однако игровые материалы указывают, что отдельные места добычи ограничены, а не бесконечны. Открывайте их, когда находитесь рядом и обладаете достаточной силой, чтобы справиться со стражами. Повторное возвращение в одно и то же место может не принести дополнительной пользы после исчерпания доступных взаимодействий.
| Ресурс | Обычное применение | Совет по сбору |
|---|---|---|
| Золото | Магазины, улучшения персонажей и масштабирование экономики | Собирайте регулярно, особенно если это безопасно |
| Древесина | Развитие поселения и строительная прогрессия | В первую очередь собирайте в охраняемых или отмеченных местах |
| Железо | Развитие поселения и потребности, связанные со снаряжением | Собирайте во время исследовательских кругов |
| Эссенция созидания | Улучшения и способности, связанные с созиданием | Сохраняйте для улучшений, соответствующих сборке |
| Эссенция разрушения | Заклинания разрушения и наступательное масштабирование | Тратьте, когда заклинание играет центральную роль в забеге |
| Эссенция арканы | Заклинания арканы и развитие заклинателя | Более ценна при использовании способностей арканы |
| Небесная руда | Более ценные материалы прогрессии | Считайте её приоритетной, если можете безопасно получить её |
На поселение стоит смотреть как на множитель силы, а не как на место для случайных трат. Увеличение вместимости войск и заклинаний может изменить принцип игры за носителя. Более высокие уровни способностей улучшают дальнейшее масштабирование, а масштабные улучшения поселения позволяют персонажу брать в следующий забег больше инструментов.
Улучшения персонажей
Улучшайте базовые характеристики носителя, схему атак или потенциал масштабирования.
Улучшения заклинаний
Расширяйте доступ к разрушению, аркане и другим эффектам, формирующим забег.
Поселение
Увеличивайте количество доступных ячеек войск и заклинаний для более гибких наборов.
Экономика
Улучшайте сбор золота, преобразование ресурсов и будущие возможности расходов.
Если следующая область требует более сильного контроля толпы, инвестируйте в область атаки, силу войск или вместимость заклинаний. Если главная проблема заключается в достижении целей, вместо этого отдайте приоритет скорости передвижения, радиусу подбора или скорости взаимодействия.
Контрольный список прогрессии раннего доступа и FAQ
Ранний цикл прогрессии становится проще, если у каждого забега есть короткий список целей. Сосредоточьтесь на одной боевой цели, одной цели исследования и одной цели развития поселения. Это не позволит забегу потерять фокус и при этом даст возможность накапливать полезные ресурсы.
Рекомендуемые этапы:
- Открыть и испытать более одного носителя
- Развить хотя бы один надёжный вариант урона по области
- Собирать золото, древесину, железо и эссенцию во время исследования
- Выполнить региональную цель, связанную с мини-боссом или спасением
- Улучшить вместимость поселения перед попыткой пройти более сложный контент
| Цель | Почему это важно | Признак выполнения |
|---|---|---|
| Испытать нескольких носителей | Показывает разные схемы атак и взаимодействия с войсками | Вы знаете, какая роль подходит вашему маршруту |
| Улучшить урон по области | Упрощает зачистку стражей и плотных групп | Обычные враги перестают блокировать движение |
| Собрать материалы | Поддерживает улучшения города между забегами | Вы можете сделать осознанную покупку улучшения |
| Выполнить региональные цели | Открывает прогрессию и дополнительные столкновения | Цель меняется на новый регион или босса |
| Увеличить вместимость | Позволяет использовать больше войск и заклинаний | В наборе появляются дополнительные ячейки |
Q: Чему следует отдавать приоритет во время раннего доступа Wielders of the Essence?
Сначала создайте надёжный источник урона, затем объедините контроль области с мобильностью, радиусом подбора, войсками или заклинаниями. Собирайте ресурсы по пути между целями, а не стойте на месте.
Q: Всегда ли скорость передвижения является лучшим улучшением?
Нет. Скорость передвижения повышает эффективность маршрута, но чрезмерная скорость может усложнить позиционирование. Балансируйте её с уроном по области, радиусом подбора, скоростью атаки и естественной схемой атак персонажа.
Q: Что сначала улучшать за ресурсы: персонажей или заклинания?
Выбирайте систему, которая устраняет текущее узкое место. Улучшения персонажа полезны, когда носителю не хватает базовой силы, а улучшения заклинаний сильнее, когда в сборке уже есть надёжная атака и требуется дополнительное покрытие.
Q: Как подготовиться к более сложным регионам?
Улучшайте то, что решает проблему предыдущего забега. Используйте урон по области, если вас подавляли толпы, мобильность и радиус подбора, если вы не успевали выполнять цели, или вместимость войск и заклинаний, если в сборке не хватало источников урона.
После каждой попытки определяйте одну причину неудачи: урон, движение, прокладка маршрута сбора ресурсов, время выполнения целей или траты в городе. Исправьте именно эту проблему в следующем забеге, прежде чем полностью менять сборку.
Самая надёжная стратегия раннего доступа должна быть гибкой, а не жёсткой. Wielders of the Essence вознаграждает за исследование, постепенное масштабирование и использование уникальных ролей персонажей. Создайте достаточно силы для безопасного перемещения, используйте карту для сбора материалов и позволяйте улучшениям поселения постепенно расширять возможности каждого будущего забега.