- Guide de build de Wielders of the Essence : privilégiez tôt la couverture de zone, l'expérience, la vitesse et la portée de ramassage.
- Première troupe : les Chasseurs offrent un soutien à distance utile et aident à éliminer les groupes d'ennemis lors des premières expéditions.
- Meilleur parcours de départ : construisez la colonie, débloquez les structures essentielles, puis améliorez votre manieur avant d'augmenter la difficulté.
- Configuration de sorts : Cold Snap offre du contrôle en gelant les ennemis proches et en amplifiant les dégâts qu'ils subissent.
- Règle de progression : exploitez la première carte jusqu'à ce que vos dégâts et vos options d'amélioration vous permettent d'aborder la région suivante.
Fondations du guide de build de Wielders of the Essence
Cette configuration de début de partie repose sur les systèmes actuellement présentés dans Wielders of the Essence : de courtes expéditions de survie contre des hordes, le développement de la colonie, le soutien des troupes, les sorts et les améliorations permanentes. Le meilleur départ ne consiste pas à se précipiter vers la région disponible la plus difficile. Il vaut mieux mettre en place une boucle fiable qui donne à votre manieur suffisamment d'expérience, de dégâts et de mobilité pour survivre à des vagues d'ennemis de plus en plus denses.
La première colonie débloque le parcours de progression de base. À partir de là, des structures comme les Bassins de naissance, le Monolithe du dragon, la Flèche de destruction et le camp d'amélioration des Chasseurs élargissent les options disponibles lors des expéditions suivantes. Chaque expédition doit donc avoir deux objectifs : survivre sur la carte actuelle et réunir les ressources nécessaires à la prochaine amélioration permanente.
Points importants de la vidéo :
- La première expédition présente la construction de la colonie, les Chasseurs, les portails et le système d'essence.
- Les premiers choix d'amélioration influencent fortement la capacité du manieur à suivre la progression des ennemis.
- L'attaque de zone, le gain d'expérience, la vitesse et la portée de ramassage sont précieux sur la première carte.
- Une première expédition réussie peut débloquer la magie de destruction et d'autres améliorations de la colonie.
Priorités principales
| Priorité | Pourquoi c'est important | Recommandation de début de partie |
|---|---|---|
| Couverture de zone | Aide le manieur à toucher davantage d'ennemis avant qu'ils ne l'encerclent | Choisissez les améliorations d'attaque de zone ou de dispersion lorsqu'elles sont disponibles |
| Gain d'expérience | Permet d'atteindre plus tôt les seuils de niveau importants | Prenez les bonus d'expérience pendant les premières minutes |
| Vitesse de déplacement | Crée de l'espace et réduit les risques d'être coincé dans un angle | Choisissez la vitesse lorsque les ennemis commencent à se rapprocher |
| Portée de ramassage | Permet de récupérer l'expérience et le butin sans prendre de risques inutiles | Améliorez-la après les besoins essentiels en dégâts et en survie |
| Puissance d'attaque | Réduit le temps nécessaire pour vaincre les ennemis plus puissants | Prenez des dégâts directs lorsque les vagues commencent à devenir trop résistantes |
La leçon la plus importante du début de partie est d'éviter de rester immobile. Le déplacement vous laisse le temps de déclencher vos attaques, permet aux troupes de se repositionner et vous donne accès à l'expérience et aux récompenses de la carte. Même une configuration infligeant beaucoup de dégâts peut échouer si le manieur se retrouve coincé contre le terrain ou encerclé par des ennemis fouisseurs et rapides.
Build de zone
- Attaques plus larges
- Nettoyage efficace des vagues
- Idéal pour les cartes surpeuplées
Build d'expérience
- Progression de niveau plus rapide
- Pics de puissance plus précoces
- Utile pour les expéditions de progression
Build de mobilité
- Vitesse de déplacement accrue
- Meilleures options de fuite
- Réduit les risques d'être coincé dans un angle
Build de contrôle
- Effets de gel
- Rencontres contre les élites plus sûres
- Se combine bien avec les améliorations de dégâts
Considérez les premiers niveaux comme une phase de fondation. Une amélioration modeste de zone ou d'expérience peut être plus utile qu'une faible augmentation des dégâts lorsque les ennemis sont encore peu résistants.
Priorités d'amélioration lors des premières expéditions
C'est sur la première carte que le build prend forme. Au début d'une expédition, concentrez-vous sur les améliorations qui renforcent la capacité du manieur à récupérer de l'expérience et à éliminer des groupes. Les choix disponibles peuvent varier, mais l'ordre général reste le même : établir une bonne couverture, améliorer la progression, puis ajouter des dégâts ou de la survie.
L'attaque de départ possède une portée limitée, ce qui rend les améliorations liées à la zone particulièrement utiles. Une attaque plus large peut toucher plusieurs ennemis à la fois et facilite le maintien d'une trajectoire sûre sur le champ de bataille. L'expérience et la portée de ramassage vous permettent ensuite d'atteindre de meilleures options avant que la population ennemie ne devienne difficile à gérer.
Ordre d'amélioration recommandé
| Étape | Type d'amélioration privilégié | Choix secondaire | À éviter en priorité |
|---|---|---|---|
| Premiers niveaux | Attaque de zone, expérience | Portée de ramassage | Effets défensifs étroits |
| Milieu d'expédition | Dégâts, vitesse d'attaque | Vitesse de déplacement | Améliorations lentes avec peu d'impact immédiat |
| Pression des élites | Vitesse, contrôle, effets de bouclier | Régénération de santé | Avidité, sauf si la trajectoire est déjà sûre |
| Fin d'expédition | Dégâts de zone, puissance d'attaque | Outils défensifs d'urgence | Économie pure en situation de crise |
La séquence montre plusieurs choix utiles, notamment le gain d'expérience, la vitesse, les chances de coup critique, la portée d'attaque et les boucliers temporaires. Ces options n'ont pas toutes le même objectif. L'expérience est particulièrement efficace lorsque l'expédition est stable et que vous devez accélérer votre progression. La vitesse devient plus précieuse lorsque les ennemis commencent à former des murs autour du manieur. Un bouclier est surtout utile lorsque vous devez traverser un groupe dangereux ou vous remettre d'une mauvaise position.
Quand choisir chaque statistique
- Gain d'expérience : choisissez-le tôt lorsque le champ de bataille reste gérable et que les ennemis sont faciles à vaincre.
- Portée de ramassage : choisissez-la lorsque les orbes d'expérience sont dispersées sur la carte ou lorsque les récupérer vous expose au danger.
- Vitesse de déplacement : prenez-la avant que le manieur ne soit régulièrement encerclé.
- Attaque de zone : privilégiez-la lorsque l'attaque de départ semble trop étroite pour la densité actuelle des vagues.
- Chances de coup critique : utilisez-les comme multiplicateur de dégâts après avoir établi une couverture de base.
- Régénération de santé : envisagez-la lorsque les dégâts progressifs deviennent un problème, mais ne comptez pas sur elle pour corriger un mauvais positionnement.
- Or ou avidité : choisissez les effets économiques lorsque l'expédition est déjà stable et que l'objectif immédiat est d'obtenir des améliorations permanentes.
Une récompense qui semble puissante peut tout de même être inadaptée à l'expédition actuelle. Si les ennemis encerclent le manieur, choisissez le déplacement, la couverture de zone ou le contrôle avant les améliorations axées sur l'or.
Chasseurs, sorts et progression de la colonie
La colonie est plus qu'un simple centre visuel. Elle détermine les outils qui peuvent accompagner le manieur lors des futures expéditions. Les Chasseurs sont la première troupe visible et offrent un soutien à distance contre les grands groupes. Leur rôle est particulièrement utile sur la première carte, lorsque l'attaque personnelle du manieur n'a pas encore suffisamment de portée ou de puissance.
Les premières structures de la colonie débloquent également différentes formes de progression. Les Bassins de naissance améliorent les compétences liées au manieur et aux troupes, tandis que le Monolithe du dragon propose des capacités qui élargissent la couverture d'attaque et la capacité de survie. La Flèche de destruction introduit la magie de destruction, notamment Cold Snap.
| Structure ou système | Fonction | Valeur en début de partie |
|---|---|---|
| Colonie | Débloque une progression plus large et des emplacements supplémentaires | Première étape essentielle |
| Camp des Chasseurs | Débloque et améliore les troupes de Chasseurs | Soutien à distance efficace |
| Bassins de naissance | Améliorent les compétences du manieur et des troupes | Utiles pour les statistiques fondamentales |
| Monolithe du dragon | Enseigne des compétences supplémentaires | Important pour les options de zone et de défense |
| Flèche de destruction | Débloque les sorts de destruction | Ajoute du contrôle et une amplification des dégâts |
| Portail | Sélectionne les destinations d'expédition disponibles | Contrôle les choix de farm et de difficulté |
Cold Snap cible les ennemis proches, les gèle et amplifie les dégâts qu'ils subissent. C'est donc un sort de contrôle utile lorsque les ennemis commencent à réduire les possibilités de déplacement du manieur. La vitesse d'incantation augmente avec une quantité plus importante d'essence de destruction, ce qui rend le sort plus intéressant à mesure que la colonie et les systèmes d'essence se développent.
Configuration de début recommandée
| Emplacement | Choix recommandé | Objectif |
|---|---|---|
| Troupe | Chasseurs | Ajoute une pression à distance et aide à réduire les groupes |
| Sort | Cold Snap | Gèle les ennemis proches et améliore les dégâts qui suivent |
| Améliorations du manieur | Zone, expérience, vitesse | Favorise une survie régulière en début de partie |
| Priorité de la colonie | Camp des Chasseurs, structures de compétences fondamentales | Établit une base plus solide pour les expéditions répétées |
Ne vous précipitez pas vers chaque nouvelle région dès qu'elle est débloquée. Une nouvelle carte peut introduire des ennemis plus puissants avant que le manieur ne dispose de suffisamment d'améliorations permanentes. Rejouer la première région est productif lorsqu'elle fournit l'expérience, l'or, le bois, la pierre ou l'essence nécessaires à la prochaine structure.
Passez à une région plus difficile seulement lorsque la première carte est devenue régulière, que votre manieur peut maintenir une bonne couverture d'attaque et qu'au moins une troupe ou un sort contribue réellement au combat.
Plan de farm et d'expédition étape par étape
Utilisez cet itinéraire pour transformer les premières expéditions en parties de progression fiables. Il privilégie les améliorations répétables plutôt que les tentatives à haut risque sur la carte suivante.
Établir la colonie
Construisez la première colonie dès que les ressources nécessaires sont disponibles. Cela ouvre le parcours de progression et donne à l'expédition un objectif permanent qui dépasse le cadre de la partie actuelle.
Débloquer le soutien de base
Investissez dans le camp des Chasseurs et emmenez des Chasseurs lors de l'expédition suivante. Leurs attaques à distance réduisent la pression pendant que le manieur récupère de l'expérience et explore la carte.
Établir une couverture précoce
Choisissez l'attaque de zone, la dispersion, l'expérience, la portée de ramassage ou la vitesse de déplacement pendant les premiers niveaux. Privilégiez l'option qui répond à la faiblesse immédiate de l'expédition.
Récupérer les récompenses de la carte en sécurité
Déplacez-vous sur la carte au lieu d'attendre au même endroit. Récupérez l'expérience, l'or et les bonus temporaires tout en évitant les terrains qui ralentissent ou piègent le manieur.
Améliorer avant d'augmenter la difficulté
Dépensez les ressources permanentes dans les structures et les améliorations du manieur avant de sélectionner une région ou un défi plus difficile. Retournez sur la première carte si la destination suivante dépasse les capacités du build actuel.
Gestion de l'itinéraire
La carte contient des bonus temporaires, des occasions de récupérer du butin, des structures et des groupes d'ennemis dangereux. Utilisez une trajectoire en boucle plutôt que de traverser directement le groupe le plus dense. Les ennemis resteront ainsi regroupés derrière le manieur, ce qui donnera davantage d'espace à vos attaques pour toucher.
Lorsqu'un mini-boss ou un objectif apparaît, ne le laissez pas vous repousser dans un angle. Continuez à bouger, ouvrez-vous un passage et utilisez les effets de contrôle lorsque le groupe ennemi devient trop dense. L'objectif principal est de conserver suffisamment d'espace pour continuer à récupérer de l'expérience pendant que vos attaques et vos troupes font leur travail.
Liste de contrôle des premières expéditions :
- Construire la première colonie et débloquer le parcours de progression initial
- Emmener des Chasseurs en expédition dès que l'option de troupe est disponible
- Prendre tôt au moins une amélioration de zone, d'expérience ou de portée de ramassage
- Continuer à bouger lorsque les ennemis commencent à encercler le manieur
- Farmer la première carte avant de s'engager dans une région plus difficile
- Utiliser les ressources permanentes pour les structures qui améliorent les futures expéditions
Une expédition échouée peut tout de même être utile si elle fournit les ressources nécessaires à la prochaine structure. Évaluez votre réussite en fonction de la progression permanente, et pas uniquement de votre capacité à atteindre le boss final.
Erreurs courantes et ajustements du build
La plus grande erreur du début de partie consiste à confondre une expédition chanceuse avec un build terminé. Une première tentative réussie peut profiter de choix d'amélioration favorables, de bonus temporaires ou de groupes d'ennemis exceptionnellement faciles à gérer. Lorsque la région suivante s'avère trop difficile, retournez sur la première carte et renforcez votre base permanente au lieu de forcer la même tentative à répétition.
Une autre erreur courante consiste à retarder la couverture de zone. L'attaque initiale du manieur peut sembler efficace contre de petits groupes, mais la densité des ennemis augmente rapidement. Si l'attaque ne peut pas atteindre suffisamment de cibles, les améliorations de dégâts seules ne suffiront peut-être pas. Améliorez la largeur, la dispersion ou la fréquence d'attaque afin que le build puisse gérer plusieurs directions.
| Erreur | Conséquence | Ajustement |
|---|---|---|
| Rester dans une seule zone | Les ennemis encerclent et piègent le manieur | Utiliser une large boucle autour de la carte |
| Ignorer les améliorations de zone | Les attaques à cible unique prennent du retard | Prioriser la dispersion ou les effets de zone |
| Choisir l'avidité trop tôt | Davantage de récompenses, mais un combat moins efficace | Choisir d'abord les dégâts, la vitesse ou l'expérience |
| Entrer trop tôt dans une nouvelle région | Les ennemis dépassent la puissance du build actuel | Farmer la carte précédente |
| Compter sur une seule expédition chanceuse | La progression devient irrégulière | Répéter les expéditions et améliorer les compétences permanentes |
| Conserver un bouclier trop longtemps | La protection d'urgence est gaspillée | L'utiliser pour traverser une zone dangereuse ou récupérer une récompense importante |
Corrections pratiques du build
Si le manieur meurt avant d'atteindre le premier mini-boss, améliorez les dégâts de début de partie, la couverture d'attaque ou le gain d'expérience. Si le manieur atteint le mini-boss mais ne survit pas aux dernières vagues, la vitesse de déplacement, le contrôle et les effets défensifs deviennent plus importants. Si le build survit mais obtient ses ressources trop lentement, la portée de ramassage et l'efficacité de l'itinéraire peuvent accélérer les futures expéditions de farm.
Le Monolithe du dragon est particulièrement précieux lorsque le problème actuel concerne la portée d'attaque ou la couverture de zone. Les compétences qui élargissent les attaques de zone peuvent aider le manieur à toucher plusieurs ennemis simultanément. Les options défensives comme la santé ou la ténacité sont plus utiles lorsque le positionnement est déjà stable, mais que les dégâts reçus restent élevés.
Modifiez une seule partie majeure du build à la fois. Il sera ainsi plus facile de déterminer si le problème vient des dégâts, de la couverture de zone, des déplacements, de la collecte de ressources ou de la progression de la colonie.
Q: Quelle est la meilleure priorité en début de partie dans un guide de build de Wielders of the Essence ?
Commencez par la couverture de zone, le gain d'expérience, la vitesse de déplacement et la portée de ramassage. Choisissez des dégâts directs lorsque la santé des ennemis commence à dépasser la puissance des attaques du manieur.
Q: Vaut-il la peine de débloquer les Chasseurs tôt ?
Oui. Les Chasseurs offrent un soutien à distance et aident à éliminer les groupes d'ennemis pendant que le manieur se déplace sur la carte. Ils constituent une première troupe utile pour les expéditions de début de partie.
Q: Dois-je entrer dans la région suivante dès qu'elle est débloquée ?
Pas nécessairement. Farmez la première carte jusqu'à ce que vos améliorations permanentes, le soutien de vos troupes et votre couverture d'attaque rendent la région suivante plus facile à gérer.
Q: Que fait Cold Snap ?
Cold Snap cible les ennemis proches, les gèle et amplifie les dégâts qu'ils subissent. Il est utile pour contrôler les groupes denses et créer une ouverture plus sûre pour les attaques qui suivent.
La configuration de début de partie la plus fiable combine une couverture de zone, une progression rapide de l'expérience, un positionnement mobile, les Chasseurs et un sort de contrôle. Renforcez la colonie entre les expéditions, puis augmentez la difficulté lorsque le build peut survivre sans dépendre d'améliorations exceptionnellement favorables.